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週刊少年ジャンプ連載の漫画。 原作 白井カイウ、作画 出水ぽすか 概要 守るべきモノのため- 朝、少女は、学校へ-? ストーリー 西暦2034年 ちなみに2036年は別の漫画で児童工作員が国家転覆をします。 よもやよもやこんなSFレベルの人型ロボットを2020年に! キャラ クイーンズ社 社長 妃元一郎 よもやよもや人型ロボットをつくったとされる博士。 インタビューを受けるが、ロボットをつくったことはマグレッシブルです。 沙帆がPCいじってできちゃったので全部沙帆のおかげ。 それに対してレポーターは沙帆を呼び捨て含め締めくくる。 沙帆が護衛を嫌うようになったのは幼い頃、護衛長の息子である友達に死んでも守ると言われ最初は憂いなしだった。 しかし自身の命を狙う爆弾魔から、身を呈して爆撃の犠牲となったショックで罪悪感に苛まれ以降護衛付けないようになたあ。 警護長 護衛の指揮官的な。DC3が人間だった時代親だった。 DC3 男子中学3年生型ロボットなる社の粋を結集した最新鋭ロボット。沙帆の護衛。結構強い。 実はサイボーグで元々人間だったし護衛長の息子だった。 沙帆にとて数少ない友達とされていた。死んでも守ると吐かした。 沙帆の命を狙う爆弾魔の爆撃を喰らい両手足と頭の片方を失う。 死んでも守る。これ以降、沙帆は護衛を嫌うようになった。 もう助からないと思った。 SM35 サラリーマン勤続35年型。戦闘するDC3と協力して沙帆を避難させるためのマットレス配置。 見事な連携プレイ。 MT48 ミネコ。生誕48年型。戦闘するDC3と協力して裏切り明智の頭を通水カップで殴る見事な連携プレイ。 護衛なんかいらなかった妃沙帆(14) 世界一狙われている女子中学生である! 初っ端から読者に自己紹介だ。 赤ちゃん時代、元一郎が沙帆のおかげとインタビューに答えたため、時に誘拐犯やカルト教団や反ロボテロリストやパパラッチ、たまに全部、追われていた。 だが慣れたものですね、催涙弾で駆逐してしまうんだからね! 敵キャラ 明智君 クイーンズ社で社長助手する。 好戦的な性格で護衛用や介護用と掘り下げる社長に対して疑問を抱いていたから下克上、戦闘用ロボットでクーデターし博士を降伏させた。沙帆のもとに女子高生1年生型アンドロイドJK1を差し向け、クイーンズ社の社長になることで沙帆だけは生かすという条件を突きつけたよ。MILITARY。しかしアンドロイドJK1はDC3にボコされ瓦解、明智君は社長になれず。 女子高校生1年生型アンドロイドJK1 明智君がつくった軍用ロボット。バケモノロボット。沙帆の命を狙うため二体で襲いかかる。しかしとっさにきたDC3にボコされて解体されたよ。
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コメントテスト -- (赤の中の人) 2008-11-23 14 34 43 とりあえずコメント追加しといたお うpろたが消されていたので俺が登録し直しておいたお -- (赤の中の人) 2008-11-23 14 36 17 復活宣言。 再び走らさs(ry 編集させていただきます。 -- (黒の中の人) 2009-03-16 14 51 16 フラコレお絵かき掲示板を除くフラコレ関係のサイト全部消えたじゃん^p^p^;; -- (ボッコス) 2010-12-10 17 53 52 「フラコレ」でググッてもうこれしか残って無いとはな・・・ 皆、元気でやってるんかな・・・? と、今年で20歳の専門校学生がしみじみ呟いてみた -- (蒼い人) 2011-10-09 15 23 09 皆お元気ですか? また話したいよー -- (kera) 2011-10-09 20 03 18 もなちゃとの21の部屋で、 「けら」で薄ピンクのもなーで まってます! もしコレ見たら、来てください! -- (kera) 2011-10-10 15 06 37 連絡用に掲示板を立ち上げました http //fc.saiki/matrix/ -- (蒼い人) 2011-10-23 21 55 28 ↑ミス ttp //co.koroweb.com/b/r.cgi?log=joker -- (蒼い人) 2011-10-23 22 27 11 掲示板なんか行けん様になってもうたな・・・; 問い合わせるにもkorowebさん自体が拒否られる・・・ しばらく待てば復帰するかな・・・ -- (Joker) 2013-01-13 20 54 19 フラコレで見たフラッシュを探したいんだがどうにかならないものか 魚拓も無理っぽいし -- (名無しさん) 2013-04-19 04 46 06 少し探したら見つかったという・・・ 6年ぐらい前に見たのに未だに更新続いてて感動した フラコレもっと続いてたらなぁ時折フラッシュって見たくなるんだよ -- (名無しさん) 2013-04-19 05 25 08 おお、最近の書き込みがある。 かなりお世話になってたから戻ってくるたびしみじみ悲しい。 あんまり交流してなかった気もするけど当時の人々がどうしているか気になるなあ。 …フラッシュみたいなあ -- (蟻塚) 2013-06-11 01 23 15 久しぶりにJokerさんの掲示板に書き込もうとしたけど、なんか認証番号の画像が死んでるみたいだね というかkoroweb全般がほぼ機能停止してたな -- (にちは) 2014-07-19 00 56 14 なんで閉鎖しちゃったんだろうな?すごくいいFLASHサイトだったんだが 当時サイトにいた人たち元気にしてるかなぁ・・・ -- (青竜) 2015-11-21 01 14 53 荒らしによって終了してしまったコンテンツ キチガイには勝てなかったよ... -- (名無しさん) 2018-01-28 00 21 04 ふと思い出して覗いてみたら、、このWikiだけは生きてるんだね。 もう10年以上も前だけど、良くも悪くもあの当時はネットが楽しかったな 皆元気にしてるかな -- (名無しさん) 2018-03-10 14 47 58 ふと思い出してフラコレ調べたら唯一生きてるのはここだけなのかな 皆元気にしてるかなぁ -- (アル) 2018-09-14 13 11 13 中二の頃フラコレの掲示板で2ちゃんのAAキャラが出てくる小説を書いていたような バトルロワイアルが元ネタのやつ -- (名無しさん) 2018-09-30 19 38 44 フラコレ、よく見てたんだけど突然消えてショックだった -- (名無しさん) 2019-07-19 08 13 54 なんかふと思い出してここにたどり着いたのでコメント残しておきます 当時高校生だった私も今や30過ぎたおっさんです(´・ω・`) 立てた掲示板も完全放置しちゃったなぁ... 皆様がお元気でありますように -- (蒼かったり偽物だったりした人) 2019-08-09 20 51 59 アーカイブにコメントページが結構残ってたりするから時々見たくなる -- (しぃーマン) 2020-02-12 06 58 29 迂闊にtwitterのIDとか載せたらヤバいかな -- (アル) 2020-02-19 15 48 20 フラコレが消滅してちょうど10年経ったけど消えた当時のショックは未だに忘れられない -- (しぃーマン) 2020-12-03 07 48 38 FLASHそのものもついに終了してしまった。かつて大好きだったものたちも時の流れの中にどんどん失われていくんだなぁ -- (青竜) 2021-01-15 17 48 48 中学時代にクラスメイトがフラッシュ倉庫を見てるのをきっかけにたどり着いたサイトで、検索しやすく見やすくで毎日見てました。 いつかフラッシュ動画を作成し投稿するのが夢でした。 もうフラッシュ自体がなくなってYouTubeばかりになって… 今はもう31才になりました。時間の流れを感じます。 -- (もらら) 2021-12-14 14 36 08 今となってはおもしろフラッシュ倉庫もさながら寂れたシャッター商店街のようになってしまったけど それでも思い出の地として、フラコレのように消滅はせず存在し続けてほしい -- (仁賢) 2022-01-19 13 39 09 トリップ付きでコメントを書き込むとHNがユーザー登録されて書き込み数ランキングに載せられたんだよな。実に画期的だった。懐かしい…この名前も当時使っていたものだ -- (キター侍バカ陽区) 2022-01-30 20 41 41 大元が消滅してもこうして別プラットフォームに切り出されていたら断片的な情報が生き残るのっていいね -- (名無しさん) 2022-06-09 21 45 16
https://w.atwiki.jp/hear_br0wn/pages/63.html
コンポーネントの使用方法 既存のボタンなどに名前と機能をつけたすだけで使える機能 ①ウィンドウ>コンポーネント、使いたいボタンなどを選択 ②ウィンドウ>コンポーネントインスペクタ、名前機能などを作成・選択 リンケージの使用 ライブラリに登録されているオブジェクトに外部.asファイルを読み込む ライブラリ>該当のライブラリ名で、右クリック プロパティ)、「クラス」に.asファイル名を記述
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トップページ アクション アドベンチャー 音楽・リズム 格闘 ガン 脱出 クリック レース・車 スポーツ シミュレーション シューティング テーブル・クイズ・パズル http //www21.atwiki.jp/wii_game/pages/14.html? RPG ネット対戦・協力 その他 Flash扱サイト http //www21.atwiki.jp/wii_game/pages/19.html? total counter() today counter(today)
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登録タグ オカルト・サスペンス グロ サイケ・点滅 セクシャル ビックリ ホラー 危険度3 かつてネットで配信されていたなどと噂されている海外のフラッシュゲームシリーズにまつわる情報がヒットする。 これが話題になった経緯は2022年10月にネットユーザーのghosttundra氏がプレイ動画をアップしてからのようだ。 そのゲームはlaceyという女の子を着せ替えさせたり、料理を作るのを手伝ったりといった内容だったらしい。 ここまでなら普通の女児向けゲームとしても遊べるが、ゲームを進めていくと次第に様子がおかしくなり、子供向けとは到底思えないような演出が多く見られるようになる。 + 詳しいゲーム内容 lacey's wardrobe 朝はピクニック、午後は買い物、夜は素敵な彼氏とデートでこの日はlaceyにとって用事が盛り沢山。彼女のために朝、昼、夜に出かけに行く服装や髪型を選んであげよう。 シリーズ一作目。買い物へ行くための服を選んでいる最中にバグのようなビックリ演出が。(その後、部屋の窓をよく見ると男の顔のようなものが…。)無事に買い物を終えたlaceyだったが、何やら様子がおかしい。そのままデートへ向かったlaceyだったが、画面が暗転した直後に一瞬だけバラバラ○体のようなものが、その直後にまた不気味な男の顔も映し出される。laceyは事故にでも合ってしまったのか、それとも… lacey's diner 自分でダイナーを開いたlacey。お客さんに喜んでもらえるように、机の上にある食材の中からlaceyに要求されたものを選択し、ボウルの中へ運ぼう。 lacey's wardrobeの続編。どうやらこのゲームはとある行動をすることで隠しエンディングを見られるらしく…?2週目で何もせずに放置しているとメッセージが表示される。それと同時にlaceyの表情は恐ろしい物へと豹変し、食材もガラスの破片や使用済みのコンドームなどといったとても食べ物とは言えないような物に変化する。また客の風貌も一変しており、完成した料理は…言うまでもない。閉店後のダイナーには一人タバコを吸っているlacey。そして最後には道路の光景が映るが、そこにはlaceyと思われる死体が倒れていた。 そう、隠しエンディングはバッドエンドだったのだ… ーーーーーーー ここまでだと子供向けゲームに見せかけたホラーゲームのように思えるが…? + ネタばらし こんなゲームは実在しない。 このようなゲームが過去に配信されていたという履歴は残っていないため、「lacey's dinerとlacey's wardrobeのいずれもghosttundra氏によって創作された架空のゲーム」というのが事実である。 分類:ホラー、ビックリ、サイケ・点滅、セクシャル、オカルト・サスペンス、グロ 危険度:3 コメント 怖いけど2000年代の雰囲気が凄く出てていい感じだ...特に効果音とかが懐かしい... -- ゲーム太郎 (2023-06-05 19 51 04) 女の子めちゃんこ好きだわ...怖い所を除けば... -- かっき~ (2023-06-05 21 08 56) 崩れた顔がなかなか不気味 -- ナイル (2023-06-05 22 54 08) dinerの方でLaceyに罵倒されるのちょっと興奮する -- 名無しさん (2023-06-06 10 49 15) ゲームのジャンルが着せ替えや料理っていう所が特定の世代に刺さりそう -- 奈良みかん (2023-06-29 19 19 06) コメント欄の人たちの反応見てると何となくtraumacore的な魅力があるのかなあと感じる -- 名無しさん (2023-07-27 23 44 58) このシリーズ好きだからウィキに乗ったのうれしい。。。 -- 名無しさん (2023-07-29 21 43 15) これ架空のゲームだったんだ… -- 名無しさん (2023-10-31 17 54 12) ペットショップの奴もあるよ、 -- 名無しさん (2024-03-17 20 36 54) ↑途中送信しちゃった dinerのホラー演出画像が序盤に出てくるから今から見る人は気を付けてほしい -- 名無しさん (2024-03-17 20 38 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1664.html
剣伎「桜花閃々」/Sword Arts ''Flash the Cherryblossom'' 剣伎「桜花閃々」/Sword Arts ''Flash the Cherryblossom''(2)(G) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。」の能力を得る。 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/47.html
ステージの作り方 Super Mario Flash 2 で自作ステージを作る方法と説明。 まずはタイトル画面からLEVEL EDITORをクリック。LEVEL EDITORという画面に変わります。 LEVEL EDITOR はステージを作ったり自作ステージで遊んだりするための画面です。 ステージの作り方 ステージを作る タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/57.html
ステージの作り方 Super Mario Flashで自作ステージを作る方法と説明。 まずはタイトル画面からLEVEL EDITORをクリック。LEVEL EDITORという画面に変わります。 LEVEL EDITOR はステージを作ったり自作ステージで遊んだりするための画面です。 ステージの作り方 ステージを作る タイルを設置する オブジェクトを設置する モンスターズを設置する ワープポイントを設置する ボーナスゾーン ゴール&スタートの設定 ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/135.html
DCFにはいくつかマップがあるが、おおざっぱに分けると市街戦マップと砂漠戦マップの2種類に分けられる。 特に明確な基準は無いが、市街戦は歩兵主体で重車両があまり出ないマップ 砂漠戦は兵器同士の戦闘がメインで、歩兵同士の戦闘は拠点付近以外では起こりにくいマップ、と言えると思う。 歩兵戦マップ DC_Bridge 川を挟んで向かい合う2つの拠点同士を繋ぐ橋をめぐるマップ。 DCのマップの中で最も小さいものの1つ。 CTFの場合、少人数からでもゲームになるので人気のマップである。 というか、もはやCTF専用マップと化している。通称、橋。 ミニマップの写真はコンクエ時のもの。 CTFの時は、青丸のがUSの旗で赤丸がIraqの旗。 また、橋の拠点は無くなる。 簡単な解説(CTF) 車両は一切出ない。 そのため、旗を持ち逃げされた場合、通常よりいかに早く取り返せるかが重要になってくる。 お互いに、橋を渡った向こう側は完全に敵陣の中であると思って構わない。 リスポン地点から旗までの距離が短く、また敵側のブロックから脱出するルートは全て敵リスポン地点の目の前を通る必要がある。 そのため、1人で旗を持って帰るのは困難。衛生兵の護衛をつけるべし。 反対側に渡るには4つルートがあり、橋を渡るルート、川を渡るルート、マップ両端どちらかの城壁の上を行くルートがあるが 最も人が通るのは右城壁ルートである。 US側から見ればここがイラク旗への最短ルートであるので、常時人を送り込んでここを確保する必要がある。 右城壁ルートの出口は旗の目の前なので、イラク側は必ず城壁の出口を抑え込むこと。 下で待ち伏せだけでは不十分なので、城壁の高さまで上がった所を防衛ラインにしたいことろ。 また、左城壁ルートはあまり人が通らないので、イラクはこちらを使ってUS旗に接近する方法がある。 名前 コメント DC_Basrahs_Night 夜間の小規模市街戦マップ。 マップは狭く、DC_Bridgeより多少広いぐらいの大きさしかない。 DC_Bridgeと同様、CTFで人気のマップ。 写真はコンクエ時のもの。CTFの時は青丸がUS旗、赤丸がIraq旗となる。 簡単な解説(中-大規模CTF) まず中央の拠点を確保しない事には何もできません。 とにかく初動は中央拠点の確保に向かいましょう。 中央拠点を取った側は、そこをから沸いてとにかく突撃あるのみ。 戦線を押し上げ、敵を本陣に押し込める事が出来ればその時点で半分勝ちです。 本陣入り口で膠着状態になるはずなので、その場合は裏鳥を繰り返しつつジリジリ押していくしかありません。 逆に中央を制圧できなかった側。 とにかく本陣の入り口から一歩も入れさせないように防御するのも当然ですが、同時にもう1つ残された陣地を確保する事も忘れてはいけません。 そこを取られると本当に"一歩も"自陣エリアから出られなくなります。 そうならない為にも、絶対に手元の陣地は切り捨ててはいけません。 ある程度の人数を割き、手元の陣地から直接本陣への旗鳥を敢行します。 敵陣までの距離があるので、途中敵の反撃に遭ったりして少し苦しいですが、諦めずに何回も突入しましょう。 1人でも敵陣に潜入し、旗を取れれば敵の注意をそらす事ができます。 うまく行けばそのまま旗を持って帰れるかもしれませんし、そうでなくても何回も裏鳥を繰り替えす事で、敵に"押してはいるが実は旗がやばい”と思わせ、戦線を引き下げる事が出来るかもしれません。 名前 コメント DC_Lostvillage DC_Al kafji Docks DC_Sea_Rigs DC_Basarahs_Edge 砂漠戦(大規模map) El_Aiamein_Day3 DC_No_Fly_Zone DC_Battle_of_73Easting
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/388.html
アップロードIMGを参照 ちなみに、最終的に本番サーバにアップする直前に、 パブリッシュ設定の「Flash」タブ内の、 「読み込みプロテクト」にチェックを入れて ブラウザからの .swf ファイル読み込みを ガードする規則にして、必ず厳守するコト!!